ポリゴン

ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例3/3

Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例を紹介するパート3として、実行時に左右に移動する move アニメーションに切り替えるスクリプトと、その後、当たり判定の処理を加えて「動く地形」にのったり、押されたりできるようにする実装例を紹介します。
ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例2/3

今回は、無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例の後半として、ポリゴンの地形の位置を、アニメーションによって変化させて、地形を動かす設定と、キャラクターと衝突するように当たり判定を設定します。
ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例1/3

Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例のパート1として、「動く地形」に用いるノード群をステージのシーンに追加して、ポリゴンの地形を作成して、アニメーションで変化させるノードの position プロパティトラックを追加します。
ゲ制

Godot4 マップチップの一部に衝突判定させる範囲を設定&テスト

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップに配置した障害物となるマップチップ(タイル)に当たり判定の領域を設定して、操作するキャラクターのノードが障害物のタイルを通過できなくする手順を紹介します。
ゲ制

Godot4 地形の当たり判定領域をPolygon2Dポリゴン情報から自動設定

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、Polygon2Dノードを使ってデザインした地形の上を、 CharacterBody2Dノードを使ったキャラクターが移動する実装の手順を紹介します。 StaticBody2DとCollisionPolygon2D の衝突判定の設定も紹介します。
ゲ制

Godot4 Polygon2D でデコボコなマップを簡単に作る手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、 Polygon2D ノードを使って簡単に凸凹(デコボコ)な形を作る手順を紹介します。 一定間隔でポリゴンの頂点を設定したいときに便利なグリッドスナップの設定、マス目のサイズの設定についても紹介します。
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