メインシーン

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し6 パドルを子ノードとしてステージに追加

「ビッグカツブロック崩し」作成の第6回では、前回までに作成した左側・上側・右側の壁を配置したステージのシーンに、左右に移動するパドルシーンを子ノードとして追加して、パドル(バー)が左右の壁に衝突して止まることを確認します。最初に実行されるメインシーンの設定手順についても紹介します。
ゲ制

Godot4 メインシーンの設定の変更、現在開いているシーンのテスト実行

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、最初に実行されるシーンをメインシーンとして設定する手順を紹介します。メインシーンは、一般向けにリリースする際に必要な設定です。また、開発中にテストを行う際に、一時的にメインシーンにすると簡単にテスト実行できます。
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