![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/12/Godot4-ビッグカツブロック崩し-壁を上右左に配置したステージのシーンの作成-パドルの配置-320x180.png)
Godot4 ビッグカツブロック崩し6 パドルを子ノードとしてステージに追加
「ビッグカツブロック崩し」作成の第6回では、前回までに作成した左側・上側・右側の壁を配置したステージのシーンに、左右に移動するパドルシーンを子ノードとして追加して、パドル(バー)が左右の壁に衝突して止まることを確認します。最初に実行されるメインシーンの設定手順についても紹介します。
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