可変長引数

ゲ制

Godot エディタ拡張・実行時に2ノードの値の大小関係を維持するスクリプト例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、数値を入力する二つのノード(例では SpinBox )の大小関係を維持するために、値が変更されたら大小関係を確認して異なれば編集していない方の値を調整するスクリプト例と、それをエディタ拡張のダイアログで使用する例を紹介します。
ゲ制

Godot 任意の個数の引数のシグナルを受け付ける疑似可変長引数を持つ関数の例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、デフォルト引数を用いて疑似的な可変長引数を持つ関数を実装するスクリプト例を紹介します。関数呼び出しだけではなく、引数の個数が異なる複数のシグナルを1つの関数で受信するテストシーンとその結果についても紹介します。
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