表示順

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し21ゲームオーバー・クリア画面の作成1/2

「ビッグカツブロック崩し」作成の第21回では、ゲームオーバーになった際に表示するメッセージやボタンなどの UI ノードをまとめる上位の Control クラスのノードを作成・配置する手順を紹介します。実行後に動的に追加されたノードよりも手前に表示するために Z Index プロパティを調整します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し10 ColorRectで画面背景色を設定

「ビッグカツブロック崩し」作成の第10回では、ゲーム画面の背景の色を設定するために、単色の長方形を表示する ColorRect クラスのノードを作成して設定する手順を紹介します。複数のノードがある場合に手前に表示されるノード、奥に表示されるノードの設定についても紹介します。
ゲ制

Godot4 動的に作成した画像ノードの表示順を調整する2つの方法

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、動的に作成したコインや宝石の画像を表示するノードの表示順を設定する方法として、配置先のノードの位置関係で調整する方法と、z-index を変更してその値が大きい方を手前に表示する方法の2つを紹介します。
ゲ制

TopDownEngine サンプル銃の外観を独自の画像に変更

Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」の武器 KoalaRifle 銃のサンプルと見比べながら、公式レシピで作成した TestWeapon 銃に自作の画像を設定する手順を紹介しました。サンプルの画像の設定場所・保存場所の調べ方、画像の表示順の設定についても紹介しました。
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.