ゲ制 Godot4 ビッグカツブロック崩し21ゲームオーバー・クリア画面の作成1/2 「ビッグカツブロック崩し」作成の第21回では、ゲームオーバーになった際に表示するメッセージやボタンなどの UI ノードをまとめる上位の Control クラスのノードを作成・配置する手順を紹介します。実行後に動的に追加されたノードよりも手前に表示するために Z Index プロパティを調整します。 2025.03.21 ゲ制
ゲ制 Godot4 ビッグカツブロック崩し10 ColorRectで画面背景色を設定 「ビッグカツブロック崩し」作成の第10回では、ゲーム画面の背景の色を設定するために、単色の長方形を表示する ColorRect クラスのノードを作成して設定する手順を紹介します。複数のノードがある場合に手前に表示されるノード、奥に表示されるノードの設定についても紹介します。 2025.03.10 ゲ制
ゲ制 Godot4 動的に作成した画像ノードの表示順を調整する2つの方法 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、動的に作成したコインや宝石の画像を表示するノードの表示順を設定する方法として、配置先のノードの位置関係で調整する方法と、z-index を変更してその値が大きい方を手前に表示する方法の2つを紹介します。 2024.05.04 ゲ制
ゲ制 TopDownEngine サンプル銃の外観を独自の画像に変更 Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」の武器 KoalaRifle 銃のサンプルと見比べながら、公式レシピで作成した TestWeapon 銃に自作の画像を設定する手順を紹介しました。サンプルの画像の設定場所・保存場所の調べ方、画像の表示順の設定についても紹介しました。 2023.07.10 ゲ制