ゲ制 Godot4 辞書や配列を整形してPrettyPrint形式に変換する関数例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、Array[Dictionary] 型などの辞書と配列とオブジェクトのデータをタブや改行を加えて見やすく整形した Pretty-Printing の文字列に変換する GD スクリプトで作った自作関数とサンプルを整形した結果を紹介します。 2025.04.10 ゲ制
3Dモデリング Blender4 複数オブジェクトを1つに統合&配列のコピーにも反映させる 無料の3DモデリングなどができるソフトBlenderで、複数のオブジェクトを1つのオブジェクトに統合する機能を紹介します。また、以前に紹介した配列 (Array) モディファイアーで作成したコピーのコピー元となるオブジェクトを統合先に選択することで、それらのコピーに対しても統合の結果が反映されることも紹介します。 2024.07.09 3Dモデリング
3Dモデリング Blender4 配列モディファイアーでオブジェクトのコピーを複数ならべて配置 無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトのコピーを複数、指定したオフセット(間隔)で並べて配置できる「配列 (Array) 」モディファイアーの使用例を紹介します。配列モディファイアー適用後のオブジェクトの変更がコピーに反映されることも紹介します。 2024.07.07 3Dモデリング
ゲ制 Godot4 確率を指定してランダムに複数シーンの中からノードを作成 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、指定した確率で選ばれたシーンを動的に子ノードとして作成するスクリプトと実行結果を紹介します。シーンを preload して得られる PackedScene を格納する配列の型についても紹介します。 2024.05.03 ゲ制
ゲ制 JavaScript 「369の法則」の計算と出力 2/3 天才発明家ニコラ・テスラ氏の「369の法則」の計算式を、Windows 環境ならばインストール不要で使えるプログラミング言語 JavaScript で作成して実行した例を紹介しました。各桁の和を計算する処理や、その計算式を文字列として整形するための配列変数を用いた実装例やその際の配列の変化についても説明しました。 2023.08.27 ゲ制