AnimationClip

ゲ制

Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替4/4

Unity のアニメーションクリップの任意のフレームに追加できるアニメーションイベントを用いて、アニメーションの任意のタイミングで指定した関数を呼び出す手順を紹介します。 これにより、アニメーションパラメータのリセットを行う関数を呼び出し、攻撃アニメーションのあと待機アニメーションが再生されるようになります。
ゲ制

Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替1/4

Unityの無料3Dキャラクターアセット「Adventure Character 」をシーンに配置して「Mixamo」で無料で入手した「待機」から「攻撃」アニメーションへのステータス遷移の設定を紹介します。 Animator ウィンドウで直接パラメータを 変えることで、実行時に待機→攻撃アニメーションへ遷移しました。
ゲ制

Unity AnimationClip の追加とデフォルトステートの変更

Unity で 3D キャラクターの動作を設定した AnimationClip を追加して、それをデフォルトステートに置き換える手順を紹介します。 アニメーションのアセットとステートのリネームをする手順やアニメーションを繰り返し行うためのループの設定も行います。
Unity

Unity FBXのAnimationClipで3Dキャラのプレハブを動かす

「Mixamo」から ダウンロードした Unity 向け FBX を用いて、Unity プロジェクト内のプレハブの 3D キャラクターを動かすまでの手順を紹介します。 FBX 内部の Animation Clip を外部で扱えるようにする方法、その Animation Clip をプレハブに設定する手順も説明しました。
3Dモデリング

Mixamo 3DキャラアニメーションをUnity向けにダウンロード

3D キャラクターとアニメーションを入手できるウェブサービス「Mixamo」で、欲しいアニメーションを検索して、時間軸でトリミングをしてから、 Unity 向けの形式でアニメ―ションクリップが含まれた FBX ファイルをダウンロードするまでの手順を紹介しました。 プレビュー用キャラクターを変更する手順も説明しました。
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