3Dモデリング blender でレンガを作る (7) AO のマップをレンガに適用する 前回は陰影の濃さを調整する AO (アンビエントオクルージョン) について、モンキーのメッシュを使って勉強しました。今回は、プロジェクトをレンガに戻し、 AO に画像テクスチャを適用します。※ AO に画像テクスチャを接続する方法が検索して... 2022.12.30 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方
3Dモデリング blender でレンガを作る (6) AOについて学ぶ 前回はレンガの 3D モデルに粗さを表現するラフネスマップを加えました。今回はさらにAO (Ambient Occlusion) を設定します。すぐに、レンガに適用したいところですが、ややこしかったため、モンキーのメッシュに対して行います。... 2022.12.29 3Dモデリングゲ制ソフトウェアの使い方