ゲ制 GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 2/3 無料で軽快な 3D/2D のゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介しました。2回目は、クラス、変数、関数の定義や、変数をエディタ上で編集可能にするキーワードを紹介しました。 2024.01.23 ゲ制
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C#(csharp) Unity ContextMenu でメニューからメンバ関数を呼び出す 前々回では、 ColorUsageAttribute により Unity エディタの Inspector ウィンドウで色を設定する GUI をカスタマイズしました。その際に、Color 型と Color32 型の内部データを確認するためにロ... 2023.02.18 C#(csharp)Unityゲ制