AudioStreamPlayer

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Godot4 ビッグカツブロック崩し14 BGM音のループ設定&フォルダで整理

「ビッグカツブロック崩し」作成の第14回では、プロジェクトに追加した BGM などの音声ファイルから音を再生する際のループ設定の方法と、ファイルシステムドックのファイルが増えてきてごちゃごちゃと煩雑になってきた際に便利なフォルダ作成によるファイルの整理の手順を紹介します。
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Godot4 任意の数のサウンドを同時再生できるGDスクリプトの静的関数の例

Godot Engine 4 で、サウンドファイルを1回だけ再生する自作の静的関数( GD スクリプト)を紹介します。クリックしたときの効果音など、タイミングが重複して任意の回数サウンドを再生する際などに使うために作りました。再生が完了すると動的に作成したノードは自動的に解放されます。
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Godot4 コインや宝石が出たときに効果音とBGMを再生する

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、BGM を常にループ再生するための手順を紹介します。AudioStreamPlayer 系のノードで、プロジェクトに追加した任意のサウンドファイルを再生できることがわかりました。
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