collider

ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る5/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、さらにそのボーンたちを連動して変形させる CCD Solver 2D コンポーネントを追加したひまわり画像を Game シーンで操作するために、コライダーとマウスドラッグに応じてTargetを移動させるスクリプトを付加して、動作のテストを行いました。
ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査6/7

Unity の Particle System でパーティクルの衝突について設定する Collision モジュールについてサンプルとの差分を中心に比較して、飛び出した薬きょうが壁にぶつかると跳ね返ってくる動作を行う設定について紹介します。 そのための障害物の設置の例も説明します。
ゲ制

Unity の Collider で画面下に消えたオブジェクトの判定を改良する

前回までで「桜の花びら」シリーズは完了と思っていましたが、ちょっと気になったことがあるので、一部修正をします。 問題点は桜の花びらが画面下に消えたと判定している OnBecameInvisible イベント関数です。 このイベント関数が悪い...
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