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Godot4 ビッグカツブロック崩し28 セーブデータを管理するスクリプト例
「ビッグカツブロック崩し」作成の第28回では、設定した音量やゲームクリアの最速タイムのデータをセーブ・ロード・初期化・更新するスクリプト例を紹介します。ゲーム起動中、常に存在してアクセスできるようにグローバルノードとして作成する手順をも紹介します。
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