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Godot4 辞書を使った重複しない要素を持った配列への変換のスクリプト例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、配列 ( Array ) の重複した要素を1つにまとめ、重複していない配列を得る関数を、辞書 ( Dictionary ) のキーの特性を活用して作成したので、そのスクリプト例と GUT によるテストコードとテスト結果について紹介します。
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Godot4 辞書や配列を整形してPrettyPrint形式に変換する関数例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、Array[Dictionary] 型などの辞書と配列とオブジェクトのデータをタブや改行を加えて見やすく整形した Pretty-Printing の文字列に変換する GD スクリプトで作った自作関数とサンプルを整形した結果を紹介します。
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Godot4 ビッグカツブロック崩し28 セーブデータを管理するスクリプト例

「ビッグカツブロック崩し」作成の第28回では、設定した音量やゲームクリアの最速タイムのデータをセーブ・ロード・初期化・更新するスクリプト例を紹介します。ゲーム起動中、常に存在してアクセスできるようにグローバルノードとして作成する手順をも紹介します。
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