FBX

ゲ制

Unity複数ゲームオブジェクトのfbx出力&HSP3の物理演算

Unity のシーンに配置しているゲームオブジェクトを FBX 形式の 3D モデルのファイルとして出力する FBX Exporter について、Unity へのインストール方法から出力手順まで紹介しました。 複数の 3D モデルの fbx 出力例や、HSP3 での表示例、HSP3 での物理演算ついても紹介しました。
ゲ制

HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる2/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトからダウンロードして fbx から gpb , material ファイルに変換した「今川焼き」の 3D モデルを HSP3.6 の HGIMG4 のサンプル test1.hsp のプログラムの一部を変更することで回転しながら表示する手順と結果について紹介しました。
ゲ制

HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる1/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトから「今川焼き」の 3D データをダウンロードする手順を紹介しました。 入手した fbx をプログラミング言語 HSP3 の HGIMG4 で扱える pgb に、GBP converter ver.0.6 を用いて変換する手順も紹介しました。 立方体を回転させる HSP3.6 に内蔵されているサンプルプログラムのコードと実行結果も紹介しました。
Unity

Unity FBXのAnimationClipで3Dキャラのプレハブを動かす

「Mixamo」から ダウンロードした Unity 向け FBX を用いて、Unity プロジェクト内のプレハブの 3D キャラクターを動かすまでの手順を紹介します。 FBX 内部の Animation Clip を外部で扱えるようにする方法、その Animation Clip をプレハブに設定する手順も説明しました。
3Dモデリング

Mixamo 3DキャラアニメーションをUnity向けにダウンロード

3D キャラクターとアニメーションを入手できるウェブサービス「Mixamo」で、欲しいアニメーションを検索して、時間軸でトリミングをしてから、 Unity 向けの形式でアニメ―ションクリップが含まれた FBX ファイルをダウンロードするまでの手順を紹介しました。 プレビュー用キャラクターを変更する手順も説明しました。
3Dモデリング

Mixamo 3Dキャラ&アニメーションを入手できるウェブサービス

ロイヤリティフリーの 3D キャラクターやアニメーションを FBX 形式で入手できるウェブサービス「Mixamo」の商用利用・再頒布の可否について紹介しました。 Mixamo を利用するには Adobe アカウントが必要ですが、そちらも無料で取得できることも説明しまました。
ゲ制

Blenderで作った3DモデルをUnity向けの設定でインポート

フリーの 3DCG 作成ソフト「Blender」で作成した 3D モデル(薪)を、無料でも利用できる 2D/3D ゲームエンジン「Unity」にインポートする手順を紹介します。 FBX 形式で出力する際に Unity 向けの設定をしたり、FBX と同じ位置関係で画像テクスチャもインポートする必要があることも説明します。
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