ゲ制 Godot4 イベント関数で使っていない引数に関する警告文の対処例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、スクリプトを作成した後に F5 キーを実行した際にデバッガー下パネルに UNUSED_PARAMETER 「使用していない引数がある」という警告文が表示された場合の対処例を紹介します。 2025.02.07 ゲ制
ゲ制 Godot4 GUTのユニットテストでOrphansと警告が出た場合の対処法 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、GD スクリプトで作成した機能のユニットテストをする際に便利な無料アセット GUT で、ユニットテストを行った結果に Orphans と黄色い文字で警告が表示された際の対処法を紹介します。 2025.02.06 ゲ制
ゲ制 Godot4 GUT によるユニットテストの前後に行う共通処理の定義 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、GDスクリプトで作成した機能のユニットテストをする際に便利な無料アセットGUT で、ユニットテストを行う前後に呼び出すイベント関数 before_each(),after_each()を用いて、テストの共通処理を定義して単体テストを実行します。 2025.02.05 ゲ制
ゲ制 Godot4 GUTでスクリプトを作成してユニットテストを実行する手順 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、GD スクリプトで作成した機能のユニットテストをする際に便利な無料アセット GUT で、指定したフォルダ内に配置した公式のサンプルスクリプトでユニットテストを実行する手順を紹介します。 2025.02.04 ゲ制
ゲ制 Godot4 ユニットテスト用アセットGUTのインストールとテスト画面の表示 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、GD スクリプトで作成した機能のユニットテストをする際に便利な無料アセット GUT をプロジェクトにインストールして、プラグインを有効化して、ユニットテスト用の GUT の画面を表示する手順を紹介します。 2025.02.03 ゲ制
ゲ制 Godot4 ドキュメンテーションコメントをBB Codeで太字等に修飾する例 Godot Engine 4 の GD スクリプトに定義した自作の関数や変数に ## から始まるドキュメンテーションコメントで利用できる文字を太字などに修飾したりリンクすることができる BB Code を公式サイトのサンプルを実際に入力して、ヘルプでどのように表示されるかを紹介します。 2025.02.02 ゲ制
ゲ制 Godot4 ノードに依存しないstatic関数のスクリプトの作成と使用 Godot Engine 4 で、ノード(オブジェクト)に依存しない static 関数を定義して利用するために、システムファイルドックで GD スクリプトファイルを作成して、static 関数をそのファイルに定義して、さまざまなスクリプトからファイルに定義した静的関数を呼び出すための手順を紹介します。 2025.01.31 ゲ制
ゲ制 Godot4 キャラのいる場所のタイルに設定したカスタムデータを取得 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、各タイルに独自のカスタムデータを設定した TileSets リソースを使って作成したタイルマップで、キャラのいる場所のタイルのカスタムデータの値を TileData の関数を使って取得する手順とスクリプトを紹介します。 2025.01.30 ゲ制
ゲ制 Godot4 Shape2Dで指定した領域とタイルマップのタイルとの接触判定 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの当たり判定などに用いる Shape2D 派生リソースを用いて、タイルマップのどのタイル群と操作キャラクターが重なっているのかを判定するスクリプトの例と使用結果について紹介します。 2025.01.28 ゲ制
ゲ制 Godot4 タイルマップが用いるセル座標とローカル座標とグローバル座標の関係 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを実現する TileMapLayer の各タイルを指定するセルの座標と、Node2D で用いられるローカル座標とグローバル座標の関係と、その変換に便利な関数について紹介します。セル座標に変換する関数の注意点についても紹介します。 2025.01.26 ゲ制