Particle System

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Unity Timeline のクリップの共通プロパティ3/3

Unity の Timeline のクリップの残りひとつの共通プロパティ Speed Multiplier プロパティについて紹介しました。 Particle System のクリップで試したところ、速度が変化することが粒子の放出のアニメーションで確認できました。
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Unity ParticleSystem 粒子画像の水平反転と放出方向の変更

Unity で細かな粒子をたくさん放出させられる Particle System の粒子1つ1つの画像を水平反転させて表示させる設定と、粒子群を放出させる向きを左右対称にさせる設定を紹介します。 水平反転するためには、メインモジュールと Renderer モジュールのプロパティを組み合わせることもわかりました。
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Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成3/3

水しぶきを表現するために Unity の Particle System の水滴画像の粒子を放出する Shape モジュールのコーン型の器の角度や直径を小さくして、まとまった形で粒子を放出させる設定を紹介しました。 位置調整を Scene ウィンドウの移動ツールで行い、片側ですが、ボートの波しぶきを表現できました。
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Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成2/3

水しぶきを表現するために Unity の Particle System の水滴画像を表示する粒子の色を水面の色に合わせて調整してなじませる設定と、水滴ごとにわずかにサイズを変化させる設定を紹介しました。 3D Start Size で軸ごとに個別に設定すると縦横比が均一でなくなることもわかりました。
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Unity ParticleSystem の粒子の角度をばらつかせる

Unity の Particle System の粒子の角度を指定範囲内でばらつかせる設定を紹介しました。 水滴の画像についても、光沢だけではなく透明な部分や影を持たせることで、シャボン玉の画像よりもかなり水滴らしくなることがわかりました。
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Unity Particle System の粒子に画像のマテリアルを設定する

Unity の Particle System の粒子に用いるマテリアルの変更と、そのマテリアルに画像を設定する手順を紹介しました。 Particle System 用のシェーダー群の中から Mobile / Particles / Additive を具体例として選択して、半透明の画像を放出される粒子に設定しました。
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Unity ParticleSystem 用のマテリアルのシェーダーの種類

Unity の Particle System で放出される粒子に割り当てるマテリアルを作るため Particles と Mobile / Particles カテゴリのシェーダー群について紹介しました。 各シェーダーをマテリアルで選択して初期設定の Inspector ウィンドウのスクリーンショットも掲載しました。
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Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成1/3

Unity で粒子を放出する Particle System を用いて、進むボートの先端から波しぶきがたっている映像を作成するために、シーンへの配置、位置の移動、回転、粒子への重みづけを行う手順を紹介しました。 重みづけは Gravity Modifier の値を少しずつ変更して違いを画像や動画でも説明しました。
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TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査7/7

Unity の Particle System の Renderer モジュールの Sorting Layer, Order in Layer の値を変更することで、他のスプライト画像と重なりあうときの順番が変更されることを、追加したテスト用のスプライト画像で確認します。
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TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査6/7

Unity の Particle System でパーティクルの衝突について設定する Collision モジュールについてサンプルとの差分を中心に比較して、飛び出した薬きょうが壁にぶつかると跳ね返ってくる動作を行う設定について紹介します。 そのための障害物の設置の例も説明します。
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