Particle System

ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査5/7

Unity の Particle System でパーティクルの色と大きさの変化を設定できる Color/Size over Lifetime コンポーネントを変更して、パーティクルの画像が終盤に少しずつ透明になりつつ小さくなるアニメーションを設定します。 Gradient フィールドの編集手順についても説明します。
ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査4/7

Unity の Particle System コンポーネントの Limit Velocity over Lifetime モジュールを有効化して、パーティクルの速度の変化を速度と時間のカーブで設定して、途中でパーティクルが停止する処理を実装しました。 カーブフィールドの編集についても説明しました。
ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査3/7

Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」のサンプルの銃 KoalaRifle を参考にして、銃を撃ったときの薬きょうが飛び出す際の器となり、放出の動きをその器に沿わせたり発生範囲を決める Shape モジュールについて差分を中心に調べて、変化を確認します。
ゲ制

TopDownEngine 薬きょうの Patricle System の調査2/7

Unity の見下ろし型ゲーム作成支援アセット「TopDown Engine」の銃のサンプル KoalaRifle を参考にして、銃を撃ったときに飛び出す薬きょうのタイミング・個数などを設定する Emission (放出) モジュールの設定を変更して、 0 秒時点で 1 個の薬きょうが飛び出すことを確認します。
ゲ制

TopDownEngine 薬きょうの Patricle System の調査1/7

Unity のアセット「TopDown Engine」のサンプルの銃KoalaRifleプレハブで射撃時に薬きょうを飛び出させるアニメーションを行う Shells のParticle Systemsのメインモジュールの値を既定値と比較して重力の影響や、速度や角度を指定範囲内でばらつかせていることがわかりました。
ゲ制

TopDownEngine 射撃時に飛び出る薬きょう画像の変更

Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」の銃のサンプル KoalaRifle の設定をコピーして、銃を撃ったときに飛び出す薬きょうの画像を自作の画像に差し替える手順を紹介しました。 マテリアルには Sprite ではなく Texture 2D 画像が必要なこともわかりました。
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