Scale

ゲ制

Godot4 _draw イベント関数で描画する際にローカル座標に変換する例

Godot Engine 4 の CanvasItem の _draw イベント関数を派生クラスで定義して、 draw_rect などを使って様々な図形や文字を描画する際に、グローバル座標の Vector2, Rect2 などの値を、そのノードのローカル座標に変換する手順とスクリプト例と結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 ポリゴンの見た目と当たり判定領域を移動・回転・拡大後も一致させる

Godot Engine 4 で、 Polygon2D ノードのポリゴン情報を CollisionPolygon2D ノードにコピーして、見た目と当たり判定領域を一致させた前回のスクリプトでは、ノードの移動・回転・拡大に対応していなかったので、対応前の問題の確認と改善したスクリプトによる結果を紹介します。
ゲ制

GodotEngine4 2Dキャラの拡大と当たり判定領域の設定

ゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示される大きさの調整と、キャラクターの形に合わせた当たり判定の領域の設定を、公式チュートリアルを参考にして行いました。
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