Unity Unity シェーダーの新規作成とプログラミングの始め方 Unity のカスタムシェーダーの作成方法、名前が似ているシェーダーグラフについて調べたことを紹介しました。シェーダーの作成では、ベースとなる5つを説明しました。ライティングを用いない Unlit Shader からシェーダーを新規作成し、Visual Studio で初期のプログラムも確認しました。 2023.05.09 Unity
C#(csharp) Unity Tilemap の壁に影をつける自作関数の処理手順の紹介 Unity の Tilemap を用いて、障害物・壁の影となるタイルマップを作成する関数の主要な処理について紹介します。 オフセットについてはスプライトの拡大率や pivot の位置を考慮した補正について詳しく説明します。 行列を使った垂直反転・拡大・オフセットについても説明しています。 2023.03.15 C#(csharp)TopDown EngineUnity
TopDown Engine Unity TopDown Engineサンプルの主人公の絵を差し替える(3) 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の主人公のデータを探し、その見た目の設定を差し替えました。今回は、その差し替えによって発生した Missing... 2023.01.10 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine Unity TopDown Engineサンプルの主人公の絵を差し替える(2) 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るためのアセット TopDown Engine に含まれるサンプルゲームの主人公の絵を変えるために、キャラクターチップをぴぽや倉庫様からダウンロードし、スプライト画像のアニメーションを作成しました。... 2023.01.09 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine Unity TopDown Engineサンプルの主人公の絵を差し替える(1) 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るためのアセット TopDown Engine に含まれるサンプルゲームの確認・プレイ方法と、そのシーンの複製について紹介しました。今回は、差し替える新しい主人公のアニメーションを作成する手順を紹介... 2023.01.07 TopDown Engineゲ制