undo

ゲ制

Godot4 フォントサイズを調整するエディタ拡張に Undo,Redoの実装

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、 独自のエディタ拡張機能を実行した後に、EditorUndoRedoManagerを用いて Undo, Redo を実装する第二弾として前回使わなかった、任意のオブジェクトのメンバ関数を手続きとして登録する実装例を紹介します。
ゲ制

Godot4 独自ツールメニューの実行前後に戻す undo, redoの実装例

ゲームエンジン Godot Engine 4 で、 EditorPlugin クラスを用いて追加したツールメニューで、独自のエディタ拡張機能を実行した後に、EditorUndoRedoManagerを用いて Undo, Redo で、そのアクションを行う前に戻したり、やり直すための実装例を紹介します。
C#(csharp)

Unity MenuItem で呼び出した処理の Undo を実装する

前回は MenuItem のコンストラクタのツールヒントで出てきた各プロパティの検証と、自作クラスで同様のプロパティを出すコードを紹介しました。今回は MenuItem で静的関数を呼び出して行ったアクションを取り消すための Undo 処理...
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.