![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2023/03/Unity-shader-のシェーダープロパティを-Cg-言語で参照する型を-Color-に対応した-Fixed4-に変えると、その色で塗りつぶされました.-320x180.png)
Unity シェーダープロパティを処理で参照するためのマッピング
Unity の Unlit Shader のテンプレートに Color 型のシェーダープロパティを追加し、それを Cg(≒HLSL) 言語でマッピングして利用するための変数の定義を紹介しました。
ピクセルシェーダーで返す色を、 Unityエディタで設定したColor型のシェーダープロパティと同じにできました。
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