WebGL

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Godot4 ビッグカツブロック崩し36 BB Code でリンク先を開く設定

「ビッグカツブロック崩し」作成の第36回では、BB Code の URL タグを使ってリンクテキストを表示した後、それをクリックした際にウェブのページが開かれるようにする実装例を紹介します。フリーゲーム投稿サイト「 GodotPlayer 」にアップロードした WebGL 版でも動作を確認します。
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Godot4 ビッグカツブロック崩し35 アップロード時に起きたトラブル対処例

「ビッグカツブロック崩し」作成の第34回では、ウェブブラウザ上でプレイできるように、フリーゲーム投稿サイト「 GodotPlayer 」に、WebGL 版のブロック崩しゲームをアップロードして非公開のテストプレイをした際に起きたトラブルとその対処例を紹介します。※ GodotPlayer の問題ではありません。
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Godot4 ビッグカツブロック崩し34 GodotPlayerにゲームを投稿

「ビッグカツブロック崩し」作成の第34回では、ウェブブラウザ上でプレイできるように、フリーゲーム投稿サイト「 GodotPlayer 」に、WebGL 版のブロック崩しゲームのファイルなどをアップロードして投稿します。ゲームの ID やアイコン画像や説明文などの設定についても紹介します。
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Godot4 ビッグカツブロック崩し33 WebGL エクスポートの手順

「ビッグカツブロック崩し」作成の第33回では、ウェブブラウザ上でアプリを実行できる WebGL (Web, HTML5) 形式のファイル群をエクスポートする手順を紹介します。また、その際に選択できるエクスポートオプションについても少し紹介します。
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Godot4でWebGLアプリを作りGitHubリポジトリにアップロード

無料で軽快な 2D/3D ゲームエンジンGodotEngine4を用いて簡易な WebGL(HTML5)アプリを作成して、無料でウェブサイトやWebGLアプリを公開できるホスティングサービスGitHubPagesを用いてブラウザ上でアプリを動作させるために、GitHub のリポジトリにアップロードする手順を紹介します
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Unity WebGL向け画面サイズと開発時のエディタの画面サイズの設定

無料でゲームも作れる Unity で、ゲームの実行環境をウェブブラウザでプレイするために WebGL (HTML5) のプラットフォームに切り替え、ウェブブラウザで表示されるゲームの画面サイズを設定して、 Unity エディタで同じサイズの枠を Scene ビューに表示して編集しやすくする手順を紹介します。
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