![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/12/Godot4-ビッグカツブロック崩し-ゲームオーバー用のノードを持たせる-Conrtol-ノードのZ-Indexによるボタンと動的に追加したブロックとの前後関係の違い-320x180.png)
Godot4 ビッグカツブロック崩し21ゲームオーバー・クリア画面の作成1/2
「ビッグカツブロック崩し」作成の第21回では、ゲームオーバーになった際に表示するメッセージやボタンなどの UI ノードをまとめる上位の Control クラスのノードを作成・配置する手順を紹介します。実行後に動的に追加されたノードよりも手前に表示するために Z Index プロパティを調整します。
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