ゲ制

Unity 複製とプレハブインスタンス の違い

ゲームエンジン Unity のシーンに複数の同じ敵キャラなどのゲームオブジェクトを配置する際の、複製とプレハブインスタンスの違いについて紹介しました。 プレハブインスタンスは、値を一括して変えられる Overrides の機能があり、多く配置する敵キャラなどのパラメータの微調整などに便利です。
ゲームプレイTips

GrimDawn 起動オプションと新旧バージョンの日本語化

ハクスラ・アクション RPG ゲーム「Grim Dawn」の起動時に問われるオプションについてと、先日 2023 年 11 月 16 日に大型アップデートにより更に便利になった最新版 1.2.0 の日本語化と、その前の 1.9.8 の日本語化の手順、古いバージョンの入手情報のリンクを紹介しました。
ゲ制

Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成3/3

水しぶきを表現するために Unity の Particle System の水滴画像の粒子を放出する Shape モジュールのコーン型の器の角度や直径を小さくして、まとまった形で粒子を放出させる設定を紹介しました。 位置調整を Scene ウィンドウの移動ツールで行い、片側ですが、ボートの波しぶきを表現できました。
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Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成2/3

水しぶきを表現するために Unity の Particle System の水滴画像を表示する粒子の色を水面の色に合わせて調整してなじませる設定と、水滴ごとにわずかにサイズを変化させる設定を紹介しました。 3D Start Size で軸ごとに個別に設定すると縦横比が均一でなくなることもわかりました。
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Unity ParticleSystem の粒子の角度をばらつかせる

Unity の Particle System の粒子の角度を指定範囲内でばらつかせる設定を紹介しました。 水滴の画像についても、光沢だけではなく透明な部分や影を持たせることで、シャボン玉の画像よりもかなり水滴らしくなることがわかりました。
ゲ制

Unity Particle System の粒子に画像のマテリアルを設定する

Unity の Particle System の粒子に用いるマテリアルの変更と、そのマテリアルに画像を設定する手順を紹介しました。 Particle System 用のシェーダー群の中から Mobile / Particles / Additive を具体例として選択して、半透明の画像を放出される粒子に設定しました。
ゲ制

Unity ParticleSystem 用のマテリアルのシェーダーの種類

Unity の Particle System で放出される粒子に割り当てるマテリアルを作るため Particles と Mobile / Particles カテゴリのシェーダー群について紹介しました。 各シェーダーをマテリアルで選択して初期設定の Inspector ウィンドウのスクリーンショットも掲載しました。
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Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成1/3

Unity で粒子を放出する Particle System を用いて、進むボートの先端から波しぶきがたっている映像を作成するために、シーンへの配置、位置の移動、回転、粒子への重みづけを行う手順を紹介しました。 重みづけは Gravity Modifier の値を少しずつ変更して違いを画像や動画でも説明しました。
ゲ制

Unity Timeline の中に他の Timeline を入れ子で活用する

Unity の Timeline の中にネストした Timeline をクリップとして配置する手順を紹介しました。 これにより、何度も使う小さなタイムラインを、様々なタイムラインの中に入れ子でクリップとして効率よく配置できます。
3Dモデリング

バージョンアップした blender 4.0 の特徴とインストール手順

オープンソースの統合型3DCG製作、2Dアニメーション製作、VFX向けデジタル合成、動画編集ソフトウェアである blender が 4.0 にバージョンアップしたので、その特徴とインストール手順と初期設定について紹介しました。 「WindowsによってPCが保護されました」と表示された場合の対処法も紹介しました。
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