Godot4 確率を指定してランダムに複数シーンの中からノードを作成
2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、指定した確率で選ばれたシーンを動的に子ノードとして作成するスクリプトと実行結果を紹介します。
シーンを preload して得られる PackedScene を格納する配列の型についても紹介します。
このサイトは広告を掲載して運営しています。
ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ
このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.