ゲームプレイTips ポイントが貯まってお得なスクエニメンバーズの登録手順2/2 前回インストールした「スクウェア・エニックス アプリ」にログイン後、スクエニメンバーズの新規会員登録(無料)の手順と、スクエニメンバーズ会員登録の確認について紹介します。 対象のオンラインゲームに課金している場合などは、登録するだけでポイントが貯まってお得なこともわかりました。 2024.06.18 ゲームプレイTips
ゲームプレイTips ポイントが貯まってお得なスクエニメンバーズの登録手順1/2 すでに持っているかもしてないスクウェア・エニックスアカウントと、まだ入っていないかもしれないスクエニメンバーズの説明と、スクエニメンバーズに新規会員登録(無料)するために必要なアプリのインストール・規約への同意までの手順を紹介します。 対象のオンラインゲームに課金している場合などは、登録するとポイントが貯まってお得です。 2024.06.18 ゲームプレイTips
ソフトウェアの使い方 ツイッター(現X)の黒い背景(ダークモード)を白い背景(デフォルト)に戻す手順 ツイッター(現X)の背景の色を選択して黒い背景から白い背景に変更する手順を紹介します。 メニューの「もっと見る」を開くことで、隠れていたメニューが表示されることや、背景の色は「デフォルト」「ダークブルー」「ブラック」から簡単に切り替えられることや、フォントサイズを選択できることもわかりました。 2024.06.17 ソフトウェアの使い方
ゲ制 InkScape 作ったデザインをパスに沿わせて湾曲させる 無料のドロー系ソフト Inkscape で作ったデザインを、パスに沿わせて湾曲させる手順を紹介します。 パスエフェクトでは様々なパスに関するエフェクトを選べることもわかりました。 パスの始点と終点の位置関係によって、貼り付けられるパターンソースのパス(デザイン)の向きが変わることもわかりました。 2024.06.16 ゲ制
ソフトウェアの使い方 たくさんの画像ファイルを一括リサイズ(拡大縮小)できるフリーソフトRalpha 複数の画像ファイルのサイズを一括でリサイズ(拡大縮小)できる便利なフリーソフト「Ralpha Image Resizer」をダウンロードして、実際に複数画像のサイズを同じ割合で一括で変更する手順を紹介します。 写真やスクリーンショットなどのたくさんの画像を一括で縮小する際などに便利なことがわかりました。 2024.06.15 ソフトウェアの使い方
ゲ制 FirefoxでGodot4WebGLアプリが動作しない場合のチェック項目 odotEngine4 でエクスポートした WebGL アプリが Firefox で動作しない場合に確認したチェック項目と、 GodotEngine4.2 で現状サポートしているウェブブラウザについて調べたことを紹介します。 また、Firefoxのconfig(高度な設定) を確認・変更する手順についても紹介します。 2024.06.14 ゲ制
ゲ制 Godot4WebGLアプリのcoi-serviceworkerアセットの使用 coi-serviceworker の Godot 4.1 (4.2 でも導入できました)のアセットを使うことで、 HTML の編集などの手間がない、より簡単な WebGL 用アプリの実行でCrossOriginIsolationを利用可能にする coi-serviceworker の導入手順について紹介します。 2024.06.13 ゲ制
ゲ制 Godot4WebGLをGitHubPagesで表示した際の警告の対処例3/3 GodotEngine4 を用いて作成した簡易な WebGL(HTML5) アプリを、GitHub Pages で動作させた際に、Chrome のデベロッパーツール に表示された 「Blocking on the main thread is very dangerous 」に関する警告文の対処法について紹介します。 2024.06.12 ゲ制
ゲ制 Godot4WebGLをGitHubPagesで表示した際の警告の対処例2/3 GodotEngine4 を用いて作成した簡易な WebGL(HTML5) アプリを、GitHub のリポジトリに配置して、GitHub Pages を用いてウェブブラウザ上でアプリを動作させた際に、Chrome のデベロッパーツールに表示された AudioContext に関する警告文の対処法を紹介します。 2024.06.11 ゲ制
ソフトウェアの使い方 追加した HTTP ヘッダーを Chrome デベロッパーツールで確認する手順 無料・軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成した WebGL アプリを GitHub Pages で公開して動作させるために追加した二つの HTTP ヘッダーが、実際に追加されているかどうかを Chrome ウェブブラウザのデベロッパーツールを用いて確認した手順を紹介します。 2024.06.10 ソフトウェアの使い方