SakuraCrowd(さくらくらうど)

WordPress

WordPress ギャラリーブロックで画像を並べて表示&クリックで拡大

WordPress のブロックエディタ―の機能のひとつ「ギャラリーブロック」について紹介しました。 「ギャラリーブロック」は画像ブロックを指定された列の数で自動的に整列して表示します。 ギャラリー内の画像をスライドしながら原寸大で表示する設定も説明しました。
WordPress

WordPress 画像クリックで原寸大の拡大画像を表示する

WordPress の新しいエディタ、ブロックエディタを用いて、小さい画像をクリックしたら原寸大の大きな画像が表示されるようにする手順を紹介しました。 クラシックエディタと、ブロックエディタでは少し設定方法が違うことや、ブロック単位で設定ができることを説明しました。
ゲームプレイTips

Windows 10 の IME でCapsLock キーを無効にする方法

WASD キーを用いた FPS などのゲームをプレイしている際に疎まれているかもしれない「CapsLock」キーを IME の設定で無効化する手順を紹介しました。 変更後戻したい場合は設定を「Microsoft IME」に切り替えたり、キーを再び追加・設定する手順についても紹介しました。
画像

FireAlpacaハーフドロップ機能で模様をシームレスに並べて描画

漫画の機能も豊富なフリーペイントツール「FireAlpaca(ファイアアルパカ)」のハーフドロップ機能を用いて、1か所に書いた模様・イラストをシームレスにマス目に合わせて並べて配置して、背景を追加する手順を紹介しました。 同じ模様をきれいにつなげて配置する際などに便利な機能です。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る6/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、Chain(CCD) の Solver を適用して骨たちが連動するようにしたひまわりに、他のゲームオブジェクトとの接触イベントを実装して、動作を確認しました。 OnTriggerEnter2D イベント関数で色を変える自作のスクリプトも作成しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る5/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、さらにそのボーンたちを連動して変形させる CCD Solver 2D コンポーネントを追加したひまわり画像を Game シーンで操作するために、コライダーとマウスドラッグに応じてTargetを移動させるスクリプトを付加して、動作のテストを行いました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る4/6

Unity の Chain(CCD) Solver のコンポーネントで、動かす中心のボーン(またはその下位のゲームオブジェクト)と、連動するボーンの数を指定して、指定された座標に向けてボーンたちを連動して変形させる設定をして、シーン上で動作を確認します。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る3/6

Unity の Skinning Editor でスケルタルアニメーションのためにひまわりの画像に設定したボーンを、シーンのゲームオブジェクトに自動的に追加する手順を紹介しました。 連結したボーンたちをなめらかに動かすための Solver と呼ばれるコンポーネントについても紹介しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る2/6

Unity の標準機能 2D Animation を用いて、ボーン(骨)を動かすことで画像を変形させるスケルタルアニメーションの、画像の領域の分割とその領域とボーンとの関連度合いを示す重みづけの設定の手順について紹介しました。 自動設定機能や、画像が正しく連動するかを確認するプレビューポーズ機能についても説明しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る1/6

Unity の標準機能 2D Animaition を用いて、ボーンを動かすことで画像を変形させるスケルタルアニメーションを行うための、画像の準備、ボーンの追加の手順を紹介しました。 ボーンの上下関係を Visibility ボタンで確認することも説明しました。
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