ゲ制 Godot4 動く地形でジャンプしたときに慣性をつけるスクリプト例 Godot Engine 4 で、簡単に落下・ジャンプ・横移動などを実現できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードに処理を追加して、動く地形の上でジャンプをしたときに、慣性をつけたジャンプを実装します。get_platform_velocity 関数を使用するタイミングについても紹介します。 2025.01.01 ゲ制
ゲ制 Godot4 CharacterBody2D のスケルトンコードの仕組み 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 では、簡単に左右に移動したりジャンプする挙動を実装できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードがどのように、その動きを実現しているのか、スクリプトの処理について紹介します。 2024.12.31 ゲ制
ゲームプレイTips Steam ボタンコードでゲームパッドの同時押しによる入力設定2/2 PC ゲーム・ソフトウェアなどのプラットフォーム Steam のクライアントソフトの機能のひとつであるゲームごとにコントーローラの設定を変更できるコントローラレイアウトを用いて、同時押しの際に別のコマンド(機能)を実行できるボタンコード設定の手順とゲーム内でのテスト結果を紹介します。 2024.12.29 ゲームプレイTips
ゲームプレイTips Steam ボタンコードでゲームパッドの同時押しによる入力設定1/2 Steam のクライアントソフトの機能のひとつであるゲームごとにコントーローラの設定を変更できるコントローラレイアウトを用いて、同時押しの際に別のコマンド(機能)を実行できるボタンコード設定の手順を紹介します。前半では、すでに設定してあるボタンに、さらにコマンドを追加する手順も合わせて紹介します。 2024.12.29 ゲームプレイTips
ゲ制 Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例3/3 Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例を紹介するパート3として、実行時に左右に移動する move アニメーションに切り替えるスクリプトと、その後、当たり判定の処理を加えて「動く地形」にのったり、押されたりできるようにする実装例を紹介します。 2024.12.28 ゲ制
ゲ制 Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例2/3 今回は、無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例の後半として、ポリゴンの地形の位置を、アニメーションによって変化させて、地形を動かす設定と、キャラクターと衝突するように当たり判定を設定します。 2024.12.27 ゲ制
ゲ制 Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例1/3 Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例のパート1として、「動く地形」に用いるノード群をステージのシーンに追加して、ポリゴンの地形を作成して、アニメーションで変化させるノードの position プロパティトラックを追加します。 2024.12.26 ゲ制
画像 Aseprite レイヤーを分けて描画した画像をマージして1つのレイヤーに合成 ドット絵やアニメーションなどを作れる便利なエディター「Aseprite」のレイヤー機能を使って、2つのレイヤーに分けて描画した画像を1つのレイヤーに合成する手順を、例としてクリスマスツリーのもみの木と飾りの部分をレイヤーを分けて作りながら紹介します。 2024.12.25 画像
音楽 Bfxr 1.5.1 コピーしたテキストを効果音のデータとして読み込ませる手順 ゲームなどに用いる効果音をランダム作成できる無料ソフト「Bfxr」の最新版 1.5.1 では、Copy ボタンでクリップボードにコピーした効果音のテキストデータを Paste ボタンでソフトに読み込む機能が変更されていたので、他の方法でテキストデータを読み込む方法を紹介します。 2024.12.23 音楽
音楽 効果音をランダム作成できる Bfxr のインストールとライセンスと使用手順 ゲームなどに用いる効果音をランダム作成できる無料ソフト「Bfxr」のライセンス、ダウンロードと起動、「爆発」や「ジャンプ」の効果音をそれぞれのジャンルのボタンを押してランダム作成とその履歴の利用、独自形式の保存・読み込み、テキストによる効果音のコピー&ペースト、 wav ファイル出力の手順について紹介します。 2024.12.23 音楽