ゲ制

C#(csharp)

Unity MenuItem で呼び出した処理の Undo を実装する

前回は MenuItem のコンストラクタのツールヒントで出てきた各プロパティの検証と、自作クラスで同様のプロパティを出すコードを紹介しました。 今回は MenuItem で静的関数を呼び出して行ったアクションを取り消すための Undo 処...
C#(csharp)

Unity MenuItem でメニューを追加し静的関数を呼び出す(1)

前回は ContextMenu Attribute を追加することで、Unity エディタの Inspector ウィンドウのプルダウンメニューアイテムを追加し、そこからメンバ関数を呼び出す手順を紹介しました。 今回は Unity エディタ...
C#(csharp)

Unity ContextMenu でメニューからメンバ関数を呼び出す

前々回では、 ColorUsageAttribute により Unity エディタの Inspector ウィンドウで色を設定する GUI をカスタマイズしました。 その際に、Color 型と Color32 型の内部データを確認するために...
C#(csharp)

Unity ColorUsageAttributeで色の編集+色の型とHDR

Unity エディタの Inspector ウィンドウでは、スクリプトの持つ変数を編集できます。以前の記事で、基礎的な変数は public アクセス修飾子を指定するだけで Inspector ウィンドウで編集できることを紹介しました。 Un...
Unity

Unity 2D Tilemap Extras の Terrain Tile

前回は Unity のアセット 2D Tilemap Extras に含まれているタイルマップ作成をサポートする「Animated Tile」を紹介しました。 Unity Aimated Tile StartFrame にあわせて 3 番目...
TopDown Engine

Unity 2D Tilemap Extras の Animated Tile

以前に Unity のアセット 2D Tilemap Extras に含まれているタイルマップ作成をサポートする 「Weighted Random Tile 」「Rule Tile」を紹介しました。 Unity の Weighted Ran...
TopDown Engine

Unity RuleTileのOutputをAnimationでアニメタイル

前回は Rule Tile の Output を Random にした場合の設定や機能について紹介しました。 今回は Output のもう一つの選択肢 Animation の機能を実際に作りながら紹介します。 ※ Unity は 2021....
TopDown Engine

Unity RuleTileのOutputをRandomで簡単に自然なばらつき

前回は Rule Tile の 3x3 Box でルールとして設定するマークの意味について紹介しました。 今回は Rule Tile の設定項目 Output メニュー Single, Random, Animation について紹介します...
C#(csharp)

Unity の Rule Tile の 3×3 Box 中心マスのマークの意味

前回は Unity の 2D Tilemap Extras に含まれる Scriptable Tile「Rule Tile」を実際に作り、その条件を変えたりしながら、周囲マスのマークの意味と、ルールは上から順に照合され最初に条件を満たしたル...
C#(csharp)

Unity の Rule Tile の 3×3 Box 周囲マスのマークの意味

前回と前々回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon で使われているパレット KoalaTilePalette の中にあった Weighted Random Tile を使っ...
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