Godot4 動く地形でジャンプしたときに慣性をつけるスクリプト例
Godot Engine 4 で、簡単に落下・ジャンプ・横移動などを実現できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードに処理を追加して、動く地形の上でジャンプをしたときに、慣性をつけたジャンプを実装します。
get_platform_velocity 関数を使用するタイミングについても紹介します。
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