TopDown Engine TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(2) 前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための Grid コンポーネントやタイルマップの新規作成の方法を紹介しました。今回は Grid ゲームオブジェ... 2023.01.26 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(1) 以前、 TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon の主人公のキャラクターチップ画像を変えました。TopDown Engine は Unity で利用できる、トップビューのゲーム制作を強力に支援するアセッ... 2023.01.25 TopDown Engineゲ制
C#(csharp) C#関数で使える引用this、逐語的識別子@、where (テンプレ)について public static T Func<T>(this MyObject @this) where T : MyComponent「おわかりいただけただろうか?実はこれ、 C# の関数型として通用するのだ」おわかりいただいた方はこのページ... 2023.01.18 C#(csharp)ゲ制
TopDown Engine TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(3) 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon で銃の攻撃方向をマウスと右スティックで両立する試みとして Unity の InputManager で仮想の同... 2023.01.17 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(2) 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の銃の攻撃方向をマウスと右スティック(Secondary Movement)で両立する方法を探しました。公式マ... 2023.01.15 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine TopDownEngineサンプルの照準を右スティックとマウスで両立(1) 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の銃の攻撃方向をマウスではなく右スティックで操作できるようにしました。しかし、マウスを操作したときは、マウスポ... 2023.01.14 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine TopDownEngineサンプルの銃の攻撃方向の入力を右スティックに変更 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の画面左上の HUD がどのように設定されていて、それを消した際の影響などを調べました。今回は、銃の攻撃方向を... 2023.01.13 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine TopDownEngineサンプルのHUDを消したときの影響範囲 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の画面左上の HP バーなどの HUD のキャラクター画像を差し替えました。しかし、ゲームによっては、HUD ... 2023.01.12 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine TopDownEngineサンプルのHUDのアバター画像を差し替える 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の主人公のキャラクター画像を差し替えてゲームをプレイできるようにしました。主人公のキャラクター画像は変わりまし... 2023.01.11 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine Unity TopDown Engineサンプルの主人公の絵を差し替える(3) 前回は Unity で見下ろし型ゲームを作るアセット TopDown Engine のサンプルゲーム Koala Dungeon の主人公のデータを探し、その見た目の設定を差し替えました。今回は、その差し替えによって発生した Missing... 2023.01.10 TopDown Engineゲ制