タイルマップ

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Aseprite タイルマップレイヤーで追加したタイルを再編集する手順

ドット絵を作成できるソフト Aseprite の Tilemap レイヤーで、Tileset に追加したタイルのドット絵を編集する手順を紹介します。作成済みのタイルのドット絵を変更する他に、作成済みのタイルのドット絵を一部変更して新たなタイルとして追加する機能についても紹介します。
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Aseprite タイルマップレイヤーで Tileset を用いた描画の例

ドット絵を作成できるAsepriteのTilemapレイヤーで、描画した画像をタイルとしてタイルセットに追加して、タイルセットから選択したタイルをタイルマップに複数配置する使用例を紹介します。タイルマップレイヤーを追加するには、メニュー「Layer」→「New」→「New Tilemap Layer」を選択します。
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Godot4 TileSetリソースの地形要素のペイントができない場合の対処例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルの隣接条件によって自動的にマップチップを変えるオートタイルによる描画を行うためのペイントタブで行う地形の設定で、タイルをクリックしても9分割のマスを塗れない場合の対処例を紹介します。
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Godot4 タイルマップのはしごを登り降りするスクリプトの例と実行結果

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、キャラのいる場所のタイルのカスタムデータ can_climb (昇降可能かどうかの bool) の値が 1 つでも true の場合、上下移動の入力に応じてはしごなどを登り降りする処理のスクリプト例と、その実行結果を紹介します。
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Godot4 Shape2Dで指定した領域とタイルマップのタイルとの接触判定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの当たり判定などに用いる Shape2D 派生リソースを用いて、タイルマップのどのタイル群と操作キャラクターが重なっているのかを判定するスクリプトの例と使用結果について紹介します。
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Godot4 ローカル座標をタイルマップのセル座標に小数切り上げで変換する例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを実現する TileMapLayer の各タイルと、キャラクターが接触しているタイル群を判定するために、タイルサイズで割って得られるセルの座標の端数切り上げと端数切り下げの結果が必要になり、自作した関数群を紹介します。
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Godot4 タイルマップのドット絵がズームする際にぼやけてしまう際の対処法

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを表示する際にマップチップのドット絵がぼやけて拡大表示されてしまう場合の対処法を紹介します。タイルマップ以外でも CanvasItem を派生しているクラスならば同様の対処法を使えます。
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Godot4 タイルセットリソースのカスタムデータの追加と各タイルへの設定

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップに配置するタイル群を管理する TileSets リソースの各タイルに独自のメタデータを設定できる Custom Data Layers セクションのカスタムデータの追加と、タイルごとにそのカスタムデータの設定を行う手順を紹介します。
ゲ制

Godot4 オートタイル設定したマップチップ画像でタイルマップを描画する

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、オートタイルの設定を行った地形タイルセットを用いて、タイルマップに描画する手順を紹介します。GodotEngine 4.3 では非推奨になった TileMap ノードのかわりに TileMapLayer ノードを用います。
ゲ制

Godot4 ウィザードリィ風3Dダンジョンアセットのタイルマップの編集

無料で軽快なオープンソースのゲームエンジン GodotEngine4 のプロジェクトに導入した、3D ダンジョンを移動することができる無料のテンプレートアセット「DungeonCrawler3D」のダンジョンの形をタイルマップを使って編集する手順を紹介します。
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