プロジェクト設定

ゲ制

Godot4 メインシーンの設定の変更、現在開いているシーンのテスト実行

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、最初に実行されるシーンをメインシーンとして設定する手順を紹介します。 メインシーンは、一般向けにリリースする際に必要な設定です。 また、開発中にテストを行う際に、一時的にメインシーンにすると簡単にテスト実行できます。
ゲ制

Godot4 ドット絵をくっきりと拡大表示して画面に表示するプロジェクト設定例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ビューポートとストレッチ関連の設定を変更して、ドット絵が描画されたマップやキャラクターをぼやけずにくっきりと拡大して表示するプロジェクト設定の例と実行結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 クリック/タップしたイベントの検知と座標のログ出力

今回は 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、クリック / タップしたのイベントを検知する設定と、その座標をログ出力するスクリプトを紹介します。 入力のアクションを作成する手順や、タッチ操作をマウス操作と同じように扱う設定についても紹介します。
ゲ制

GodotEngine4 画面サイズと画像をぼやけさせない設定

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で新規プロジェクトを作成後にゲーム画面の幅とアスペクト比の設定、ドット絵がぼやけない設定を行いました。
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