プロジェクト設定

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Godot4 プロジェクト設定に保存した独自の項目の値を辞書変数に得る実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトごとの設定を管理するプロジェクト設定から、指定した項目の値を辞書変数に格納するスクリプト例と実行結果を紹介します。プロジェクト設定のオーバーライドや、小数を読み込んだ際の誤差についても紹介します。
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Godot4 プロジェクト設定に保存した独自の項目の初期値設定プラグイン実装例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジンGodotEngine4で、プロジェクトごとの設定を管理するプロジェクト設定から、指定した項目の初期値を設定するスクリプト例と実行結果を紹介します。初期値を指定していない状態でなぜか「初期値に戻す」ボタンが表示されていて、それを使用した際の警告などについても紹介します。
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Godot4 プロジェクト設定に保存した独自の項目を削除するプラグイン実装例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトごとの設定を管理するプロジェクト設定から、指定した項目(前回保存した独自の項目)を削除するスクリプト例とその実行結果を紹介します。※既存の項目を削除するとエディターなどの動作が不安定になる危険性があります。
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Godot4 プロジェクト設定に独自の項目を保存するプラグイン実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトごとの設定を管理するプロジェクト設定に、独自の項目を保存するスクリプト例とその実行結果を紹介します。プロジェクト設定の項目は、プロジェクト内のスクリプトから、どこからでもアクセスできます。
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Godot4 出力ボトムパネルにprintで出力する文字数制限の変更

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジンGodot Engine 4で、デバッグに役立つ print 系のテキストを表示できる出力ボトムパネルに、一定数以上の文字を表示しようとした際に「output overflow, print ...
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Godot4 メインシーンの設定の変更、現在開いているシーンのテスト実行

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、最初に実行されるシーンをメインシーンとして設定する手順を紹介します。メインシーンは、一般向けにリリースする際に必要な設定です。また、開発中にテストを行う際に、一時的にメインシーンにすると簡単にテスト実行できます。
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Godot4 ドット絵をくっきりと拡大表示して画面に表示するプロジェクト設定例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ビューポートとストレッチ関連の設定を変更して、ドット絵が描画されたマップやキャラクターをぼやけずにくっきりと拡大して表示するプロジェクト設定の例と実行結果を紹介します。
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Godot4 クリック/タップしたイベントの検知と座標のログ出力

今回は 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、クリック / タップしたのイベントを検知する設定と、その座標をログ出力するスクリプトを紹介します。入力のアクションを作成する手順や、タッチ操作をマウス操作と同じように扱う設定についても紹介します。
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GodotEngine4 画面サイズと画像をぼやけさせない設定

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で新規プロジェクトを作成後にゲーム画面の幅とアスペクト比の設定、ドット絵がぼやけない設定を行いました。
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