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Godot4 ビッグカツブロック崩し16 各レベルのブロック群を別シーンに保存
「ビッグカツブロック崩し」作成の第16回では、壁・パドル(バー)・ボールを配置したステージのシーンに合わせて配置したブロック群を、そのクリア判定を行う上位のノードをルートノードとして、別のシーンとして保存して自動的にそのシーンの子ノードに置き換える手順を紹介します。
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