当たり判定

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Godot4 Androidスマホで当たり判定が鈍いバグの対処法&アイコン設定

無料で軽快なゲームエンジン GodotEngine4 で作成したアプリを Android スマートフォンの実機でデバッグ実行した際に、宝箱をタップしても反応しづらいバグとその対処法と、アプリのアイコンの設定手順について紹介しました。 タップを検知する方法には複数あり、公式サンプルを利用できることも紹介しました。
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Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理1/2

GodotEngine4で、新規シーンで画像を表示する Sprite2D クラスからルートノードを作成して、宝箱の画像ファイルを設定して宝箱の画像が F6 キーによるシーン再生時にウィンドウに表示されることを確認しました。 また、四角形の当たり判定領域を作成して、宝箱の絵柄に合わせて幅を調節しました。
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Godot4 スプライト画像同士の接触イベントを用いたミニゲーム制作1/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、スプライト画像に当たり判定を設定するために Area2D, CollisionShape2D クラスを基底クラスとしたノードを追加して、当たり判定領域の円を配置してサイズと位置を調整します。
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GodotEngine4 2Dキャラの拡大と当たり判定領域の設定

ゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示される大きさの調整と、キャラクターの形に合わせた当たり判定の領域の設定を、公式チュートリアルを参考にして行いました。
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