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Godot4 テキストを表示するラベルUIのアンカーの位置の設定

2D/3Dゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、前回作成したラベルコントロール UI が、ウィンドウをリサイズした際にレイアウトを崩さずにに合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。 アンカーは四隅の各マージン(余白)の比率であることもわかります。
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Godot4 テキストを表示するラベルUIの作成とフォントの設定

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、スコアを表示するためのテキスト UI を作成して配置し、画面サイズの拡大縮小に合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。 テキスト、フォント、フォントサイズを指定する手順も紹介します。
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Unity RectTransform のプロパティとそれが変化する理由

Unity の UI の位置やサイズを設定する RectTransform コンポーネントを Inspector ウィンドウで表示した際に「PosX,Y,Z, Width, Height」と「Left Top, Right, Bottom, PosZ」に切り替わる理由と、アンカーと伸縮やパディングの関係を紹介しました。
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