Area2D

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Godot4 ノード型変換と見下ろし型CharacterBody2Dのコード例

Godot Engine 4 で、すでに作成したノードの型を別の型に変更する手順を紹介します。 例として Area2D クラスから CharacterBody2D クラスへ変更します。 また、 CharacterBody2D でトップビュー(見下ろし型)の移動を行うスクリプト例も紹介します。
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Godot4 衝突判定をしながら移動できる型と移動用関数の種類

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、壁などを通り抜けないように衝突判定をしながら移動できる衝突オブジェクトを作る型について、 Doxygen で作成した衝突オブジェクトのクラスの派生図と合わせて、それぞれのクラスの特徴について引用文と所感を紹介します。
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Godot4 タイルマップの上でキャラクター画像を矢印キーで動かす2/2

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップの上に表示したキャラクター画像を矢印キーの入力に応じて移動させる手順を紹介します。 タイルマップの選択範囲をカット&ペーストで移動させる手順も紹介します。
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Godot4 タイルマップの上でキャラクター画像を矢印キーで動かす1/2

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップの上に表示したキャラクター画像を矢印キーの入力に応じて移動させる手順を紹介します。 矢印キーの入力に応じて移動させるためのスクリプトについても紹介します。
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Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理1/2

GodotEngine4で、新規シーンで画像を表示する Sprite2D クラスからルートノードを作成して、宝箱の画像ファイルを設定して宝箱の画像が F6 キーによるシーン再生時にウィンドウに表示されることを確認しました。 また、四角形の当たり判定領域を作成して、宝箱の絵柄に合わせて幅を調節しました。
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Godot4 スプライト画像同士の接触イベントを用いたミニゲーム制作2/2

パート2では、2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、以前に作成した黄色い光のスプライト画像に触れると消えるお化けのシーンを実装して、ゲーム画面に配置してテストプレイを行います。 これで、明かりに触れるとお化けが消えるミニゲームができました。
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Godot4 スプライト画像同士の接触イベントを用いたミニゲーム制作1/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、スプライト画像に当たり判定を設定するために Area2D, CollisionShape2D クラスを基底クラスとしたノードを追加して、当たり判定領域の円を配置してサイズと位置を調整します。
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GodotEngine4 キャラを動かすためのルートノードとシーンの作成

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で新規プロジェクトに、キャラクターを動かすためのルートノードとそれらを含むシーンを作成・保存しました。
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