CCD Solver 2D

ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る6/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、Chain(CCD) の Solver を適用して骨たちが連動するようにしたひまわりに、他のゲームオブジェクトとの接触イベントを実装して、動作を確認しました。 OnTriggerEnter2D イベント関数で色を変える自作のスクリプトも作成しました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る5/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、さらにそのボーンたちを連動して変形させる CCD Solver 2D コンポーネントを追加したひまわり画像を Game シーンで操作するために、コライダーとマウスドラッグに応じてTargetを移動させるスクリプトを付加して、動作のテストを行いました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る4/6

Unity の Chain(CCD) Solver のコンポーネントで、動かす中心のボーン(またはその下位のゲームオブジェクト)と、連動するボーンの数を指定して、指定された座標に向けてボーンたちを連動して変形させる設定をして、シーン上で動作を確認します。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る3/6

Unity の Skinning Editor でスケルタルアニメーションのためにひまわりの画像に設定したボーンを、シーンのゲームオブジェクトに自動的に追加する手順を紹介しました。 連結したボーンたちをなめらかに動かすための Solver と呼ばれるコンポーネントについても紹介しました。
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