Collider2D

ゲ制

Unity 2D ゴールに到着したらメッセージを表示する実装の例

無料でゲームも作れる Unity で、ゴールに到達した際に表示されるメッセージを表示する UI の Text を作成し、ゴール地点となるゲームオブジェクトに Goal タグを割り当てて、それを判別してゴールメッセージを表示するイベント関数をスクリプトに追加します。
ゲ制

Unity 2D プレイヤーが通れない障害物を配置してコースを作る手順

無料でゲームも作れる Unity で、Rigidbody2D と Collider2D 派生のコンポーネントを使うことで衝突判定を設定して、障害物となるゲームオブジェクト・プレハブを作成します。 それらを複数配置することでコースを作り、その中をプレイヤーキャラが移動できるようになりました。
ゲ制

Unity 2DAnimationのボーンでグルグルひまわりを作る6/6

Unity の Skinning Editor でボーンなどを設定し、Chain(CCD) の Solver を適用して骨たちが連動するようにしたひまわりに、他のゲームオブジェクトとの接触イベントを実装して、動作を確認しました。 OnTriggerEnter2D イベント関数で色を変える自作のスクリプトも作成しました。
TopDown Engine

TopDownEngine KoalaDungeon のマップの仕組み(3)

前回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon のマップを表示するための基本のコンポーネント Tilemap と TilemapRenderer を紹介しました。 今回は、タイ...
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