Control

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し22 ゲームの各タイミングで UI を表示

「ビッグカツブロック崩し」作成の第22回では、ゲームオーバーやゲームクリア、プレイ開始前やレベルクリア時のそれぞれのタイミングで表示するメッセージやボタンなどの UI を、それぞれのタイミングで表示を切り替えるためのスクリプトの例とそのテスト結果を紹介します。ノードの表示・非表示を切り替える関数についても紹介します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し21ゲームオーバー・クリア画面の作成1/2

「ビッグカツブロック崩し」作成の第21回では、ゲームオーバーになった際に表示するメッセージやボタンなどの UI ノードをまとめる上位の Control クラスのノードを作成・配置する手順を紹介します。実行後に動的に追加されたノードよりも手前に表示するために Z Index プロパティを調整します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し12 クリックでシーンを切り替える実装例

「ビッグカツブロック崩し」作成の第12回では、シンプルなタイトル画面のシーンを作成して、そのタイトル画面でクリックされたら、設定してある別のシーン(例ではブロック崩しのステージ)に切り替えるスクリプト例とテスト結果を紹介します。無料・軽快なゲームエンジン GodotEngine4 を用います。
ゲ制

Godot4 UI デザインのテンプレ Theme(テーマ)リソースの紹介

GodotEngine4で、UI の色やフォントなどのデザインを設定して、複数の UI でそのデザインを共有できる Theme (テーマ) リソースと各項目で割り当てる StyleBox について紹介します。テーマを使わないと指定できない要素もあります。
ゲ制

Godot4 テキストを表示するラベルUIのアンカーの位置の設定

2D/3Dゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、前回作成したラベルコントロール UI が、ウィンドウをリサイズした際にレイアウトを崩さずにに合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。アンカーは四隅の各マージン(余白)の比率であることもわかります。
ゲ制

Godot4 テキストを表示するラベルUIの作成とフォントの設定

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、スコアを表示するためのテキスト UI を作成して配置し、画面サイズの拡大縮小に合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。テキスト、フォント、フォントサイズを指定する手順も紹介します。
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.