EditorSettings

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Godot4 EditorSettingsに追加した設定値の削除のスクリプト例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、独自に追加した設定値を削除するスクリプトと使用例を紹介します。設定値を削除した後に、エディター設定ダイアアログで、その項目が削除されたことを確認します。
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Godot4 EditorSettingsに追加した設定値の確認と初期値の設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、独自に追加した設定値をエディタ設定ダイアログで確認します。また、その設定値に初期値を指定する関数を定義して、エディタ設定ダイアログで、設定値に指定した初期値に戻します。
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Godot4 EditorSettings 既定値を指定した設定値の取得の例

GodotEngine4で、EditorSettingsの機能を用いて、デフォルトの値を指定して GodotEngine のエディタの設定値をロードして、設定値がない場合はデフォルト値を採用して、辞書変数に取得する実装例を紹介します。EditorInterface の機能はツールメニューを選択することで実行させます。
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Godot4 EditorSettings データを辞書変数にロードする関数例

Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、GodotEngine のエディタの設定に、保存した設定値をロードして、辞書変数に取得する実装例を紹介します。EditorInterface の機能は、追加したツールメニューを選択することで実行させます。
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Godot4 EditorSettings に辞書変数の内容を保存する関数の例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、GodotEngine のエディタの設定に、独自の設定を追加・保存する実装例です。EditorInterface の機能は、ツールメニューを選択することで実行させます。
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Godot4 エディタの日本語表記を別の言語に変える手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エディタのボタンやメニューなどに表記されている言葉を、日本語から英語に変更する手順を紹介します。これにより、エディタの操作方法について検索して調べる際などに、日本語の表記だけではなく、英語の表記でも調べることができて便利です。
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