Renderer

ゲ制

GodotEngine4 プロジェクトの新規作成とレンダラーの選択

2D / 3D ゲームを作成できるオープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で新規プロジェクトを作成する手順と、そこで選択できる 3 種類の Renderer 「Forward+」「モバイル」「互換性」がそれぞれサポートする実行環境や描画処理能力について紹介しました。
ゲ制

TopDownEngine薬莢PatricleSystem調査7/7

Unity の Particle System の Renderer モジュールの Sorting Layer, Order in Layer の値を変更することで、他のスプライト画像と重なりあうときの順番が変更されることを、追加したテスト用のスプライト画像で確認します。
ゲ制

TopDownEngine 射撃時に飛び出る薬きょう画像の変更

Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」の銃のサンプル KoalaRifle の設定をコピーして、銃を撃ったときに飛び出す薬きょうの画像を自作の画像に差し替える手順を紹介しました。 マテリアルには Sprite ではなく Texture 2D 画像が必要なこともわかりました。
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