TopDown Engine Unity RuleTileのOutputをAnimationでアニメタイル 前回は Rule Tile の Output を Random にした場合の設定や機能について紹介しました。今回は Output のもう一つの選択肢 Animation の機能を実際に作りながら紹介します。※ Unity は 2021.3.... 2023.02.05 TopDown Engineゲ制
TopDown Engine Unity RuleTileのOutputをRandomで簡単に自然なばらつき 前回は Rule Tile の 3x3 Box でルールとして設定するマークの意味について紹介しました。今回は Rule Tile の設定項目 Output メニュー Single, Random, Animation について紹介します。... 2023.02.04 TopDown Engineゲ制
C#(csharp) Unity の Rule Tile の 3×3 Box 中心マスのマークの意味 前回は Unity の 2D Tilemap Extras に含まれる Scriptable Tile「Rule Tile」を実際に作り、その条件を変えたりしながら、周囲マスのマークの意味と、ルールは上から順に照合され最初に条件を満たしたル... 2023.02.03 C#(csharp)TopDown Engineゲ制
C#(csharp) Unity の Rule Tile の 3×3 Box 周囲マスのマークの意味 前回と前々回は、Unity のアセット TopDown Engine のサンプルゲームの一つ KoalaDungeon で使われているパレット KoalaTilePalette の中にあった Weighted Random Tile を使っ... 2023.02.02 C#(csharp)TopDown Engineゲ制