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Unity 2D ゴールに到着したらメッセージを表示する実装の例

無料でゲームも作れる Unity で、ゴールに到達した際に表示されるメッセージを表示する UI の Text を作成し、ゴール地点となるゲームオブジェクトに Goal タグを割り当てて、それを判別してゴールメッセージを表示するイベント関数をスクリプトに追加します。
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Unity 2D プレイヤーが通れない障害物を配置してコースを作る手順

無料でゲームも作れる Unity で、Rigidbody2D と Collider2D 派生のコンポーネントを使うことで衝突判定を設定して、障害物となるゲームオブジェクト・プレハブを作成します。 それらを複数配置することでコースを作り、その中をプレイヤーキャラが移動できるようになりました。
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Unity 2D 矢印キーで慣性をつけてキャラクターを移動させる

無料でゲームも作れる Unity で、シーンに画像を表示するゲームオブジェクトを作成・配置して、矢印キーの入力に応じて加速して移動するスクリプトを割り当てます。 Rigidbody2Dコンポーネントで慣性を持った加速が実装できました。 画像の表示サイズを Pixels Per Unit で調整できることもわかりました。
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Unity WebGL向け画面サイズと開発時のエディタの画面サイズの設定

無料でゲームも作れる Unity で、ゲームの実行環境をウェブブラウザでプレイするために WebGL (HTML5) のプラットフォームに切り替え、ウェブブラウザで表示されるゲームの画面サイズを設定して、 Unity エディタで同じサイズの枠を Scene ビューに表示して編集しやすくする手順を紹介します。
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Unity 2D(URP)プロジェクトの作成とURPアセットの作成・変更手順

無料でゲームも作れる Unity で、スマートフォンから PC 、コンシューマ機まで様々なデバイスで最適化された描画機能 URP を用いたプロジェクトの作成、2D 用 URP の作成とプロジェクトの Graphics の設定の変更方法について紹介します。
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Unity TopDownEngine URP切替後のピンク色画像の対策

Unity の見下ろし型ゲーム作成の強力な支援アセット TopDownEngine のデモシーンのひとつ KoalaDungeon を URP 対応後、プレイ中の攻撃のエフェクト画像の一部がピンク色(正確にはシェーダーエラーを表すマゼンタ色)に塗りつぶされている問題の対策をします。
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Unity TopDownEngineをURPプロジェクトで用いる手順2/2

Unity の見下ろし型ゲーム作成の強力な支援アセット TopDownEngine 公式の URP 使用ガイドに従って、デモシーン KoalaDungeon のカメラとキャンバスの設定を URP 用に変更して前回表示されなくなったマップやキャラを UI と合わせて正しく表示する手順を紹介します。
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Unity TopDownEngineをURPプロジェクトで用いる手順1/2

Unity の見下ろし型ゲーム作成の強力な支援アセット TopDownEngine 公式の URP 使用ガイド「How to install the TopDown Engine」に従って、URP 向けのプロジェクトの作成、 TopDownEngine のインポート、URP へ切り替える手順までを紹介します。
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Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲2/2

前回の上下移動範囲の調整に続いて、UnityのCinemachineの FreeLookバーチャルカメラが左右に周回する際の半径を変更して、被写体との X 軸での距離間を調整します。 被写体が近すぎて他の景色が見えない場合は、バーチャルカメラが周回する Rig の半径を大きくすることで対処できることがわかりました。
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Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲1/2

UnityのCinemachineのFreeLookバーチャルカメラが移動するY軸の高さの範囲を Top, Middle, Bottom の 3 つの Rig の Height を変更して調整します。 また、FreeLook バーチャルカメラを選択したときに表示される Scene ウィンドウの線についても説明します。
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