ゲ制 Godot4アドオンをGitサブモジュールで配置した際の警告メッセージの対処例 GodotEngine4 の機能を拡張するアドオンを、自身のプロジェクトフォルダに Git サブモジュールとして配置して、そのアドオンのフォルダへのシンボリックリンクを作成した後に、プロジェクトを開くと表示された invalid UID の警告と、その対処例を紹介します。 2025.10.15 ゲ制
バージョン管理 Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する5/5 GodotEngine4 用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分 (ScUtil) と、開発するプロジェクト部分 (ScUtilDev) の2つの Git リポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。パート5では、Gut をサブモジュールとして追加して、エディタ上でテストの実行を確認します。 2025.10.13 バージョン管理
バージョン管理 Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する4/5 GodotEngine4 用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分 (ScUtil) と、開発するプロジェクト部分 (ScUtilDev) の2つの Git リポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。パート4では、自作アドオンを開発するプロジェクトに、アドオンのサブモジュールを配置します。 2025.10.11 バージョン管理
バージョン管理 Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する3/5 GodotEngine4用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分(ScUtil)と、開発するプロジェクト部分(ScUtilDev)の2つのGitリポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。パート3では、自作アドオンを開発するGodotEngine4プロジェクト用のローカルリポジトリを作成します。 2025.10.10 バージョン管理
バージョン管理 Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する1/5 GodotEngine4 用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分 (ScUtil) と、開発するプロジェクト部分 (ScUtilDev) の2つの Git リポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。パート1では、アドオン部分(例:ScUtil)を管理するローカルリポジトリを作成します。 2025.10.08 バージョン管理
ゲ制 GitHubリモートリポジトリをローカルに複製&リビジョングラフで履歴を確認 GitHub で公開されているリモートリポジトリの内容をローカルのフォルダにクローン(複製)する git clone コマンドと、 TortoiseGit のクローン(複製)メニューの使用例、その際に必要な GitHub で公開されているリモートリポジトリの URL (リモート URL ) の形式についても紹介します。 2025.09.09 ゲ制
ゲ制 Godot4公式デモプロジェクトをダウンロード&スキャンして実行する手順2/2 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、前回入手・スキャンした GodotEngine 公式の GitHub で公開されている様々なサンプル・デモプロジェクト群を、デモプロジェクトのバージョンに合わせた最新版を導入して、デモプロジェクトを起動・実行します。 2025.09.08 ゲ制
ゲ制 Godot4公式デモプロジェクトをダウンロード&スキャンして実行する手順1/2 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、GodotEngine 公式の GitHub で公開されている様々なサンプル・デモプロジェクト群を一括ダウンロードして、スキャンしてプロジェクトマネージャーから起動できるようにします。 2025.09.07 ゲ制
ソフトウェアの使い方 TortoiseGit 管理外のファイルをブランチにコミットする手順 Windows シェル拡張(エクスプローラに機能を追加)で Git を操作できる無料の Git クライアントソフトウェア TortoiseGit で、管理外のファイルをステージングエリアに追加してからコミットして、ファイルの変更内容(例では新規追加)を現在のブランチに記録する手順を紹介します。 2025.08.19 ソフトウェアの使い方
ゲ制 Godot4 プロジェクト名を変更した際のGUTアセットのエラーの対処例 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクト名を変更した際に、単体テスト用のアセット「GUT - Godot Unit Testing (Godot 4) 」が起動時にエラーメッセージを出力し、プロジェクト変更前の設定が読み込まれない場合の対処例を紹介します。 2025.08.18 ゲ制