【Unity】ObjectPool で花びらオブジェクトたちを管理する(中編)
前編では、「桜の花びら」ゲームオブジェクトたちを効率よく生成・破棄するため Unity の ObjectPool を利用する準備をしました。 中編では、ObjectPool に設定した 4 つの処理の説明をします。 ※ Unity は 20...
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