ゲ制 Godot4 2Dゲームでランダムに動く敵キャラを作る3/3 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でランダムに移動する敵キャラのシーンを作成するために、完全にランダムな移動では歩いているように見えないため、向きを変える確率を追加して、ある程度は同じ方向に進むようにプログラムを変更します。 2024.02.25 ゲ制
ゲ制 Godot4 2Dゲームでランダムに動く敵キャラを作る2/3 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でランダムに移動する敵キャラのシーンを作成するために、敵同士は当たり判定をしない設定や、アニメーション表示サイズの変更、ランダム移動のプログラムを紹介します。 2024.02.24 ゲ制
ゲ制 Godot4 2Dゲームでランダムに動く敵キャラを作る1/3 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でランダムに移動する敵キャラのシーンを作成するために、敵キャラ用のシーン mob へのノードの追加、見下ろし型ゲームでは不要な下方向に落下する重力の設定の無効化、敵キャラのアニメーションの設定を行います。 2024.02.23 ゲ制
画像 FireAlpaca ブラシサイズのリセット、標準サイズの設定 漫画を描画するための機能が豊富なフリーペイントツール「FireAlpaca」でペンや消しゴムの太さの起動時の太さ(標準サイズ)を設定する手順を紹介します。 また、標準サイズへのリセット方法、キー操作によるサイズの切り替え、全てのブラシをインストール直後の状態に初期化する方法についても紹介します。 2024.02.22 画像
ソフトウェアの使い方 使用電力計測ソフトJoulemeterのアプリ個別の計測とログ出力 今回は、Windows の無料の使用電力計測ソフト「 Joulemeter 」では計測結果をログ出力して、計測した後に csv 形式のログを確認する手順を紹介します。また、アプリケーションをひとつ指定して、そのアプリケーションの CPU の電力消費量を調べる設定と結果についても紹介します。 2024.02.21 ソフトウェアの使い方
ソフトウェアの使い方 Discord 早い者勝ち!識別タグ#0000のない新形式のユーザー名の設定 Discord の識別タグのない新しい形式のユーザー名を設定する手順を紹介します。 2024 年 3 月 4 日からは、ユーザー名の後半の #0000 形式の識別タグのない新しい形式のユーザー名に変更されることや、それまでに新しい形式のユーザー名を設定しないと自動的に似たユーザー名を割り当てられることもわかりました。 2024.02.20 ソフトウェアの使い方
WordPress さくらのレンタルサーバ クレジットカード情報の更新・削除の手順 さくらのレンタルサーバに登録しているクレジットカード情報を更新する手順と、使わなくなったクレジットカード情報の削除の手順を紹介しました。 どちらも手続きが完了すると確認のメールがくることもわかりました。 継続してレンタルサーバを利用するためにクレジットカードが更新されたら、情報を更新するようにしましょう。 2024.02.19 WordPress
ハードウェア PC消費電力をソフトJoulemeterとワットチェッカーで比較 今回は、PC の消費電力を計測する無料のツール「Joulemeter」で現在の PC の消費電力をアイドル時と FF15 のベンチマークソフト実行時で計測します。 また、実測値としてワットチェッカーによる消費電力についてもほとんど同じタイミングでの計測結果を紹介します。 2024.02.18 ハードウェア
ハードウェア GALLERIA XT のグラボをRTX 4060に換装してみた 今回は、PC 「GALLERIA XT」のグラフィックボードを 既存の「GTX 1060 6GB」から 2023 年 6 月にミドルレンジモデルとして発売された RTX 4060 のひとつ「GeForce RTX 4060 StormX V1 8GB」にグラフィックボードを換装する手順を紹介します。 2024.02.17 ハードウェア
ソフトウェアの使い方 Windows 消費電力計測アプリJoulemeterの設定 Windows 10 等で使える無料の消費電力計測アプリ Joulemeter を起動した後の計測前の準備を行います。 ノートパソコンなどのバッテリーで動作する PC の場合は、選択するだけで計測できますが、デスクトップ PC の場合は、いくつかの消費電力を設定する必要があるので、その設定について紹介します。 2024.02.16 ソフトウェアの使い方