Unity エディタで編集できるオリジナルのデータ構造を作ろう
前回は、花びらを100個ランダムな位置に配置しました。 気になったのが、花びらの動きが全く同じだった点です。 そこで、花びらごとの水平に移動する距離を1枚ごとにランダムに変えます。 今回はその準備段階として、移動距離として許可する範囲を指定...
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