SakuraCrowd(さくらくらうど)

ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ1/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Start, End, Duration について公式の説明や、実際にクリップの枠を動かして編集した際の変化について紹介しました。 次回は、 Clip In と Speed Multiplier プロパティについて紹介します。
ゲームプレイTips

Epic Games と Ubisoft のアカウントの連携手順

Epic Games で入手したソフトの中に、 Ubisoft とアカウントを接続する必要があるソフトがあったので、接続してゲームを起動できる状態にするまでの手順を紹介しました。 Epic Gamesでは毎週無料でソフトを配布していることや、年末のホリデーセール等でハイペースな無料配布を例年していることも紹介しました。
WordPress

WordPress Cocoon トップページのツイッターカードの設定

WordPress の人気無料テーマ Cocoon の設定で、簡単にトップページのツイッターカードの画像を設定する手順を紹介しました。 ツイッターカードは Summary と Summary Large Size が選択できること、推奨画像サイズがあること、以前のツイッターカードも変更されることもわかりました。
ソフトウェアの使い方

bitly 無料アカウントで短縮URLを作成する手順

bitly (ビットリー) で、無料で短縮 URL を作成する手順を紹介しました。 無料のアカウントを作ることにより、短縮 URL の作成だけではなく、その履歴を管理できて便利なことがわかりました。 2023 年のリニューアル後からアカウントが必要になったので、使えない場合は無料アカウントを作成してみましょう。
ゲ制

Unity ParticleSystem 粒子画像の水平反転と放出方向の変更

Unity で細かな粒子をたくさん放出させられる Particle System の粒子1つ1つの画像を水平反転させて表示させる設定と、粒子群を放出させる向きを左右対称にさせる設定を紹介します。 水平反転するためには、メインモジュールと Renderer モジュールのプロパティを組み合わせることもわかりました。
ゲ制

Unity PrefabVariantで差分を持つプレハブインスタンスを管理

Unity のプレハブから作成できるプレハブバリアント (Prefab Variant) について紹介します。 プレハブバリアントを使えば、差分をアセット単位で管理して、シーンに配置されたゲームオブジェクトの中から指定したプレハブインスタンスだけを表示するなど、差分を管理する際に便利なことがわかりました。
ゲ制

Unity 複製とプレハブインスタンス の違い

ゲームエンジン Unity のシーンに複数の同じ敵キャラなどのゲームオブジェクトを配置する際の、複製とプレハブインスタンスの違いについて紹介しました。 プレハブインスタンスは、値を一括して変えられる Overrides の機能があり、多く配置する敵キャラなどのパラメータの微調整などに便利です。
ゲームプレイTips

GrimDawn 起動オプションと新旧バージョンの日本語化

ハクスラ・アクション RPG ゲーム「Grim Dawn」の起動時に問われるオプションについてと、先日 2023 年 11 月 16 日に大型アップデートにより更に便利になった最新版 1.2.0 の日本語化と、その前の 1.9.8 の日本語化の手順、古いバージョンの入手情報のリンクを紹介しました。
ゲ制

Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成3/3

水しぶきを表現するために Unity の Particle System の水滴画像の粒子を放出する Shape モジュールのコーン型の器の角度や直径を小さくして、まとまった形で粒子を放出させる設定を紹介しました。 位置調整を Scene ウィンドウの移動ツールで行い、片側ですが、ボートの波しぶきを表現できました。
ゲ制

Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成2/3

水しぶきを表現するために Unity の Particle System の水滴画像を表示する粒子の色を水面の色に合わせて調整してなじませる設定と、水滴ごとにわずかにサイズを変化させる設定を紹介しました。 3D Start Size で軸ごとに個別に設定すると縦横比が均一でなくなることもわかりました。
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