【Unity】花びらの水平移動距離をランダムにして、異なる時間で往復させる
前回は、最小と最大の範囲を小数で表す構造体をプログラムで作り、それを Unity エディタ上で編集できるようにしました。 今回はその RangeFloat 型で指定された範囲内で、花びらごとに個別の水平移動距離をランダムで持たせます。 また...
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