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Godot4 Object / RefCounted 派生のメモリリークテスト

Godot Engine 4 で、全ての継承元である Object と、そこから派生した参照カウントを持つ RefCounted をそれぞれ継承したインナークラスのオブジェクトを生成して格納した配列を clear で消去した際に、要素のオブジェクトが解放されるか、メモリリークはないかをテストした結果を紹介します。
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Godot Forum アイコン画像・表示名の設定ともらえるバッジ

Godot Engine に関する質問や意見を投稿できる公式フォーラム「Godot Forum」で、作成したトピックなどに表示されるプロフィール画像や任意の表示名の設定と確認の手順を紹介します。ログインしてもプロフィールが閲覧できない際のチェック項目や、プロフィール設定でもらえるバッジについても紹介します。
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Godot Forum プロフィール設定とその確認手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や意見を投稿できる公式フォーラム「Godot Forum」で、アカウント作成後、自己紹介文やそれを表示するページのヘッダー画像、ユーザーカードの背景画像の設定と確認の手順を紹介します。
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「Godot Forum」「Godot日本フォーラム」への投稿を再編集する手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や知識の共有などを行うための「Godot Forum」と「 Godot Japan フォーラム - Godot Engine日本フォーラム」に作成したトピックを後から編集する手順と、編集を保存する際に後からわかった Godot Forum に投稿する際の注意点を紹介します。
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Godot4 プラグインのアンインストールとアップデート

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトにインストールしたプラグインをアンインストール、新しいバージョンにアップデートする手順、ユニットテスト用のプラグイン GUT を例として紹介します。アップデートをする前の注意点についても紹介します。
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Godot Japan 日本フォーラムでトピックを作成する手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や知識の共有などを行うための「 Godot Japan フォーラム - Godot Engine日本フォーラム」で、トピックを作成する手順を紹介します。画像やリンクの個数制限についても紹介します。
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Godot Japan 日本フォーラムの無料アカウント登録の手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や知識の共有などを行うための「 Godot Japan フォーラム - Godot Engine日本フォーラム」でトピック作成をするために必要な無料のアカウント登録の手順について紹介します。
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Godot 公式フォーラムにトピックを作成して投稿する手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine に関する質問や意見を投稿できる公式フォーラム「Godot Forum」で、バージョン情報・タイトル・ジャンル・タグ・本文を入力して、トピックを作成して承認を得て公開されたトピックを確認するまでの手順を紹介します。
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Godot4 フォントの追加とCustomFont(デフォルトフォント)の設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトで用いるフォントの追加と、すべての GUI のデフォルトのフォントを設定する手順を紹介します。一番多く使用するフォントをデフォルトで設定しておくと、ノードごとに設定する必要がなくなり便利です。
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